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Ville de Longueuil (arr. St-Hubert)
Québec, Canada
KATANA, sabre tradionnel japonais


Aperçu des Règles d'Arbitrage

A l'attention des jeunes judokas et de leurs parents, voici un résumé de l'essentiel à savoir pour comprendre et apprécier l'arbitrage d'un combat de judo:

Surface de compétition

Recouverte de tatamis de couleur généralement verte, la surface de compétition est composée de deux surfaces: Surface de combat et surface de sécurité.

La démarcation de ces deux surfaces est appelée "zone de danger" et doit être matérialisée par une bande de couleur rouge d'une largeur de 1 mètre sur tout son périmètre et faisant partie intégrante de la surface de combat.

Deux juges assistent l'arbitre et sont assis l'un en face de l'autre en deux coins opposés à l'extérieur de la surface de combat. Si leur opinion diffère de celle de l'arbitre, il doivent se manifester par le geste officiel approprié.

Pour marquer un avantage, le judoka doit faire chuter son adversaire ou bien l'immobiliser au sol pendant un certain temps (variable selon les catégories d'âge).

Chaque avantage attribue un certain nombre de points qui sont comptabilisés pour déterminer le vainqueur.
L'avantage majeur est le IPPON qui arrête le combat en donnant une victoire instantanée.


L'arbitre annonce le pointage par la voix et le geste selon les critères suivants:

Geste Avantage Points Critères
IPPON 10 pts Chute éffectuée:
  • nettement sur le dos;
  • avec force;
  • vitesse;
  • et contrôle.
WAZA-ARI 7 pts Chute à laquelle il manque 1 des 4 critères du Ippon.
(2 Waza-ari = Ippon)
YUKO 5 pts Chute éffectuée:
  • sur le dos mais il manque 2 des 3 autres critères;

  •     ou bien
  • pas sur le dos et il manque 1 des 3 autres critères.
KOKA 3 pts Chute éffectuée avec contrôle mais sur les fesses/cuisses.


Les mêmes avantages et points sont attribués pour une immobilisation au sol selon la durée pendant laquelle elle est maintenue. (Ex: 25 secondes=Ippon, 20=Waza-ari, 15=Yuko, et 10=Koka)

Des pénalités ou SHIDO sont attribuées en cas de non-combativité ou autre infraction au réglement, ce qui octroie un avantage à l'adversaire (1er Shido=contre-Koka, 2em=contre-Yuko, 3em=contre-Waza-ari, et 4em=disqualification).